கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட் என்றால் என்ன - அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

முதல் பார்வையில், Minecraft இன் கட்டளைத் தொகுதிகள் பயன்படுத்த மிகவும் சிக்கலானதாகத் தெரிகிறது. இருப்பினும், நீங்கள் அவற்றைப் பற்றி அறிந்தவுடன், அவை சாகச வரைபடங்களை உருவாக்க அல்லது மல்டிபிளேயர் சேவையகங்களை நிர்வகிக்க ஒரு பயனுள்ள கருவியாக மாறும். இந்த கட்டுரையில், கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட் என்றால் என்ன - அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது பற்றி பேசப்போகிறோம். ஆரம்பித்துவிடுவோம்!





மைக்ரோசாஃப்ட் ஸ்பார்டன் உலாவி பதிவிறக்கம்

நாம் என்ன ஒரு விளக்குவோம் Minecraft கட்டளைத் தொகுதி, நீங்கள் எவ்வாறு Minecraft கட்டளைத் தொகுதியை உருவாக்க முடியும் என்பதைக் காண்பிக்கும். Minecraft ஐ இன்னும் சிறப்பாகச் செய்ய Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதை ஆராயுங்கள்.



Minecraft கட்டளைத் தொகுதி என்றால் என்ன?

ஒரு Minecraft கட்டளைத் தொகுதி உண்மையில் ஒரு சிறப்பு ரெட்ஸ்டோன்-இயங்கும் தொகுதி. ரெட்ஸ்டோன் கட்டணம் அதை செயல்படுத்தும்போது முன்பே அமைக்கப்பட்ட கன்சோல் கட்டளைகளைச் செய்வதே இதன் முக்கிய பயன்பாடாகும். இது ஒரு கட்டணத்தைப் பெறும்போது, ​​அதில் ஏற்றப்பட்ட கட்டளையை அது நீக்குகிறது.

Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகளின் முக்கிய பயன்பாடு, அவர்கள் பயன்படுத்த முடியாத கட்டளைகளின் மீது வீரருக்கு கட்டுப்பாட்டைக் கொடுப்பதாகும். ஏனென்றால், கட்டளைத் தொகுதிகளுக்கு நிர்வாக-நிலை அதிகாரங்கள் இருப்பதால், நிர்வாக சலுகைகள் இல்லாமல் எல்லோருக்கும் கன்சோல் கட்டளைகளைச் செய்ய முடியும். உங்கள் சேவையகத்தில் சக்தியை வழங்காமல் குறிப்பிட்ட விஷயங்களுக்கு வீரர்களுக்கு கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்க முடியும் என்பதே இதன் பொருள்.



கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட்



தற்போதைய விளையாட்டு பயன்முறையை மாற்றுவது போன்ற மெனியல் பணிகளைச் செய்ய இது மிகவும் சிறந்தது. கேம் பயன்முறை என்ற சொல் உங்களுக்காக வெறுமையாக வரையப்பட்டால்.

Minecraft கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவது?

ஏனென்றால் Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகள் சேவையகத்துடனும் பிளேயர் நிர்வாகத்துடனும் தொடர்புடையவை. அவர்கள் உண்மையில் விளையாட்டு உலகில் என்னுடையது முடியாது.



நீங்கள் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற விரும்பினால், உங்களுக்கு உருப்படிகளை வழங்க சரியான அனுமதிகள் இருக்க வேண்டும். பின்னர், டி விசையைத் தட்டுவதன் மூலம் அரட்டையைத் திறக்கவும். விளையாட்டு கன்சோலாக அரட்டை சாளரம் இரட்டிப்பாகிறது; அரட்டை செய்தியை கட்டளையாக மாற்ற உங்கள் செய்தியை முன்னோக்கி-சாய்வு (/) உடன் தொடங்கவும்.



அரட்டை திறந்தவுடன், நீங்கள் PLAYER_NAME Minecraft: command_block ஐ தட்டச்சு செய்ய வேண்டும் / கொடுக்க வேண்டும், அங்கு PLAYER_NAME என்பது உங்கள் பெயர்.

நீங்கள் எழுத்துக்களை உள்ளிடும்போது என்ன தட்டச்சு செய்வீர்கள் என்று கணிக்கும் விளையாட்டை நீங்கள் கவனிக்கலாம். விளையாட்டு சரியாக யூகித்தால், தானாகவே யூகத்தை உள்ளிட TAB விசையைத் தட்டலாம். இப்போது உங்களிடம் ஒரு கட்டளைத் தொகுதி உள்ளது, பின்னர் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது.

Minecraft கட்டளை தடுப்பு கட்டளைகளை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம்

தொகுதியைப் பயன்படுத்த, இது ஒரு கைவினை அட்டவணை போல வலது கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் நிறைய குழப்பமான பொத்தான்களைக் காண்பீர்கள், ஆனால் இப்போது அவற்றைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட தேவையில்லை. ரெட்ஸ்டோன் கட்டணத்தைப் பெறும்போது ஒரு பணியைச் செய்ய விரும்பினால் கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுவதில் கவனம் செலுத்துவோம்.

புதிய Minecraft உலகத்தைத் திறக்கவும் (சூப்பர்ஃப்ளாட் சிறப்பாக செயல்படுகிறது), நீங்கள் கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் இருப்பதை உறுதிசெய்து, / பொத்தானைத் தட்டவும். இது உண்மையில் கட்டளை சாளரம், இது அரட்டை சாளரத்தைப் போன்றது, இது உங்களை ஒரு ‘/‘ உடன் தொடங்குகிறது தவிர, முன்னோக்கி-சாய்வுடன் தொடங்கும் எதுவும் உண்மையில் ஒரு கட்டளைதான். நீங்கள் இயக்கக்கூடிய முதல் கட்டளை

/ givepinecraft: command_block

இதை இப்போது உடைப்போம். கட்டளை / கொடுங்கள் ஒரு வீரரின் சரக்குகளில் உருப்படிகளை வைக்கிறது மற்றும் இரண்டு வாதங்களைக் கொண்டுள்ளது: பிளேயர் மற்றும் கொடுக்க வேண்டிய உருப்படி. @P என்பது ஒரு இலக்கு தேர்வாளர். தேர்வாளர் @p உண்மையில் அருகிலுள்ள பிளேயரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். அதைப் போலவே, உங்கள் Minecraft பயனர்பெயரையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும், நீங்கள் கன்சோலிலிருந்து ஒரு கட்டளையை இயக்கினால், நீங்கள் எப்போதும் அருகிலுள்ள பிளேயராக இருப்பீர்கள். மற்ற இலக்கு தேர்வாளர்கள் அனைத்து வீரர்களுக்கும் @a, சீரற்ற பிளேயருக்கு, அல்லது அனைவரையும் குறிவைப்பார்கள் நிறுவனங்கள். அரக்கர்கள், பனிப்பந்துகள், விலங்குகள் மற்றும் அம்புகள் போன்ற ஒரு தொகுதி இல்லாத அனைத்தையும் நிறுவனங்கள் உள்ளடக்குகின்றன.

கட்டளை வெற்றிகரமாக இயங்க வேண்டும், மேலும் உங்களுக்கு ஒரு புதிய தொகுதியையும் கொடுக்க வேண்டும். அதைத் தொடங்க தரையில் எங்கும் வைக்கவும். கட்டளை தொகுதி நீங்கள் வைக்கும் திசையில் சுட்டிக்காட்டுகிறது, ஹாப்பர்ஸ் அல்லது உலைகள் போன்றவை. இது உண்மையில் பின்னர் முக்கியமாக இருக்கும்.

கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட்

தொகுதியை வலது கிளிக் செய்யவும் (அல்லது கைவினை அட்டவணைகள் மற்றும் உலைகளை அணுக நீங்கள் பயன்படுத்தும் எந்த விசையையும் பயன்படுத்தவும்) மேலும் கட்டளை தொகுதி GUI உடன் நீங்கள் வரவேற்கப்படுவீர்கள்.

பொத்தான்கள் | கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட்

கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட்

முதலில் இது கொஞ்சம் பயமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம், அந்த பொத்தான்கள் அனைத்தும் ஏதாவது செய்கின்றன. உந்துவிசை என்று சொல்லும் பொத்தானை உண்மையில் கட்டளை தொகுதி வகையை மாற்றுகிறது. மூன்று வெவ்வேறு வகையான கட்டளை தொகுதிகள் உள்ளன, பாருங்கள்:

  • உந்துவிசை, இது கட்டளைகளை இயக்கும் உயரும் விளிம்பு ரெட்ஸ்டோன் மின்னோட்டத்தின். இதன் பொருள் என்னவென்றால், அவை இயங்கும் போதெல்லாம், அவை ஒரு முறை தங்கள் கட்டளையை இயக்கும், பின்னர் அவை தொடர்ந்து இயங்கினாலும் நிறுத்தப்படும். இது இயல்புநிலை அமைப்பாகும், இது 1.8 இல் கிடைக்கிறது
  • ஒவ்வொரு கட்டளைகளையும் இயக்கும் மீண்டும் செய்யவும் டிக் அவை சக்தி. ஒரு டிக் என்பது ஒரு சட்டகத்தைப் போன்றது, மேலும் பல கட்டளைகளை ஒரே டிக்கில் இயக்கலாம், இது வினாடிக்கு 20 மடங்குக்கு மேல்.
  • செயின், அதில் சுட்டிக்காட்டும் கட்டளைத் தொகுதி அதன் கட்டளையை இயக்கியிருந்தால் மட்டுமே இயங்கும். இவை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, ஒரே டிக்கில் வரிசையாக இயங்கும், இதனால் ‘செயின்’ என்று பெயர்.

நிபந்தனையற்றது என்று கூறும் பொத்தான், சங்கிலியின் முந்தைய தொகுதி வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தப்பட்டதா என சோதிக்க கட்டளைத் தொகுதியை நிறுத்துகிறது. மற்ற விருப்பம், நிபந்தனை, முந்தைய தொகுதி எந்த பிழையும் எறியவில்லை என்றால் மட்டுமே இயங்கும்.

கட்டளைத் தொகுதி உண்மையில் இயக்கப்பட்டால் மட்டுமே நீட்ஸ் ரெட்ஸ்டோன் கட்டளையை இயக்குகிறது. மற்ற விருப்பம், ஆல்வேஸ் ஆக்டிவ் கட்டளைத் தொகுதி இயக்கப்பட்டிருக்கிறதா என்று சோதிப்பதை நிறுத்துகிறது, அது தான் என்று கருதுகிறது. இந்த விருப்பத்தை உந்துவிசை கட்டளைத் தொகுதிகளுடன் பயன்படுத்தக்கூடாது, ஏனெனில் அவை பயனற்றவை.

மேலும் | கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட்

சரி, எங்கள் முதல் ‘ஸ்கிரிப்ட்’ ஒரு சங்கிலியை உருவாக்குவோம். இது போன்ற ஒரு சங்கிலி கட்டளைத் தொகுதி அல்லது இரண்டு முதல் உந்துவிசை கட்டளைத் தொகுதிக்கு கீழே வைக்கவும்:

சங்கிலித் தொகுதிகளை எப்போதும் செயலில் அமைப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். இல்லையெனில், நாம் ரெட்ஸ்டோன் தொகுதிகள் அல்லது மின்னோட்டத்தை கீழே வைக்க வேண்டும், இது உண்மையில் தேவையற்ற இடத்தை எடுக்கும். சங்கிலியின் தொடக்கத்தில் உந்துவிசை கட்டளைத் தொகுதியில் ஒரு பொத்தானை வைக்கவும், பின்னர் அதை அழுத்தவும்.

உண்மையில் எதுவும் நடக்காது. ஏனென்றால், அவற்றை இன்னும் கட்டளைகளுடன் நிரப்பவில்லை! நீங்கள் அதைத் திருத்த விரும்பினால் உந்துவிசைத் தொகுதியை வலது கிளிக் செய்து, பின்னர் ஒரு அடிப்படை கட்டளையை வைக்கவும்

தொடங்கு என்று சொல்லுங்கள்

உண்மையில் கட்டளைத் தொகுதிகளில் முன்னோக்கி சாய்வு தேவையில்லை என்பதை கவனியுங்கள். நீங்கள் விரும்பினால் ஒன்றையும் பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும், இது தேவையற்றது. / சொல்ல கட்டளை ஒரு வாதம், உரையை எடுத்துக்கொள்கிறது, மேலும் அதை யார் செயல்படுத்துகிறார்களோ அவர்களுடைய பார்வையில் இருந்து சொல்கிறது. நீங்கள் அதை இயக்கினால், அது வழக்கமான அரட்டையைப் போலவே செய்தியாகக் காண்பிக்கப்படும். இது ஒரு கட்டளைத் தொகுதியிலிருந்து இயங்கினால், அது [@] செய்தியாக இருக்கும். மாற்றாக, உள்ளது / சொல்லுங்கள். இது ஒரு பிளேயர் வாதம் மற்றும் / டெல்ராவை எடுக்கும் / சொல்லும் போன்றது, இது உரையை விட மூல JSON ஐ எடுக்கும்.

மேலும்

அரட்டையடிக்க கூடுதல் விஷயங்களை எழுத சங்கிலி கட்டளை தொகுதிகளையும் நிரப்பலாம். அவை தாமதமாக இல்லாமல், அதே டிக்கில் செயல்படுத்தப்படும். நீங்கள் தாமதத்துடன் அவற்றை இயக்க விரும்பினால், நீங்கள் அவற்றை ரெட்ஸ்டோன் ரிப்பீட்டர்களுடன் அமைக்க வேண்டும். / சொல்வதுடன், பிற அடிப்படை கட்டளைகளும் உள்ளன, அதாவது / கொடுங்கள், இது உருப்படிகளைத் தருகிறது, / விளைவு. இது போஷன் எஃபெக்ட்ஸ், / செட் பிளாக் மற்றும் / ஃபில் உங்கள் உலகத்தை மாற்றியமைக்கும் மற்றும் பலவற்றைப் பொருத்துகிறது. கட்டளைகளின் பெரிய தரவுத்தளத்தை Minecraft விக்கியில் காணலாம், மற்ற பயனுள்ள உள்ளடக்கங்களுடனும் காணலாம்.

வீடியோக்கள் Chrome இல் இடையகப்படுத்துகின்றன

இலக்கு தேர்வாளர்கள் | கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட்

சரி, targetp இலக்கு தேர்வாளர்கள் உண்மையில் முதல் பார்வையில் தோன்றுவதை விட மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்கள். எல்லா நிறுவனங்களையும் குறிவைக்க விரும்பினால், நாங்கள் usee ஐப் பயன்படுத்துவோம், ஆனால் ஜோம்பிஸை மட்டுமே குறிவைக்க விரும்பினால், நாங்கள் பயன்படுத்துவோம்

[e [type = Zombie]

கோப்புறை அளவு Google இயக்கி

இங்கே கவனிக்கவும், aftere க்குப் பிறகு அடைப்புக்குறிப்புகள். அந்த அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ளன இலக்கு தேர்வாளர் வாதங்கள் , Minecraft விக்கியில் நீங்கள் காணக்கூடிய முழு பட்டியல். வகை வாதம் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையின் நிறுவனங்களை மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கும், இதுவும் சோம்பை. கட்டளைத் தொகுதியின் 10 தொகுதிகளுக்குள் அனைத்து ஜோம்பிஸையும் குறிவைக்க விரும்பினால், நாங்கள் பயன்படுத்துவோம்

@e [type = Zombie, r = 10]

R உடன் ஒரு ஆரம் வாதம். இருப்பிடம், பெயர், அணி மற்றும் மதிப்பெண் ஆகியவற்றால் நீங்கள் குறிவைக்கலாம்.

சங்கிலி கட்டளைகள் | கட்டளை தொகுதி மின்கிராஃப்ட்

உண்மையில் மற்றவர்களைப் போல இல்லாத மற்றொரு கட்டளையை அறிமுகப்படுத்துவோம். அதன் கட்டளை / இயக்கவும். இந்த கட்டளை மற்றொரு கட்டளையை உள்ளீடாக எடுத்து பின்னர் மற்றொரு நிறுவனத்தின் பார்வையில் இருந்து செயல்படுத்துகிறது. / செயல்படுத்துவதற்கான கட்டமைப்பு, பாருங்கள்:

/ exectarget X Y Z / கட்டளையை இயக்கவும்

கட்டளையை இயக்குவதற்கு X, Y மற்றும் Z ஒருங்கிணைக்கிறது. இது பெரும்பாலான கட்டளைகளுடன் ஒரு பொருட்டல்ல, ஆனால் நீங்கள் பயன்படுத்தினால் மிகவும் முக்கியமானது உறவினர் பொருத்துதல். ஒரு உறவினர் நிலை ~ உடன் தொடங்குகிறது, அதைத் தொடர்ந்து நேர்மறை அல்லது எதிர்மறை எண்ணும் இருக்கும். இது தோற்றத்திலிருந்து எத்தனை தொகுதிகள் என்பதைக் குறிக்கிறது, இது ~ ~ by ஆல் குறிக்கப்படுகிறது. எனவே, ஒரு கிராமவாசி பேசுவது போல் நாம் ஓட / சொல்ல விரும்பினால், இதுபோன்ற கட்டளையையும் அமைக்கலாம்:

/ execute [type = கிராமவாசி] ~ ~ ~ / ஏய் சொல்லுங்கள்

இந்த கட்டளை பின்னர் ஒவ்வொரு கிராம மக்களிடமிருந்தும் அனைவருக்கும் ஒரு செய்தியை அனுப்பும். எங்களிடம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நபர்கள் அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கிராமவாசிகள் இருந்தால் இது உகந்ததல்ல, எனவே இந்த கட்டளையை மறுவடிவமைப்போம்:

/ execute @a ~ ~ ~ / இயக்கவும் @e [type = கிராமவாசி, c = 1] ~ ~ ~ / சொல்லுங்கள் @p ஏய்

இது முதல் விட மிகவும் சிக்கலானது, பின்னர் இரண்டு / கட்டளைகளை ஒன்றாக இணைப்பது. கட்டளையின் முதல் / செயல்படுத்தல் உண்மையில் ஒவ்வொரு பிளேயரிலும் இயங்குகிறது. அருகிலுள்ள ஒரு கிராமவாசியை இரண்டாவது சரிபார்க்கிறது, பின்னர் அந்த கிராமவாசி நெருங்கிய வீரர் ஏயிடம் சொல்லுங்கள். இது ஒரு நபருக்கு ஒரு கிராமவாசி மட்டுமே பேசுவதை உறுதி செய்கிறது.

முடிவுரை

சரி, அதுதான் எல்லோரும்! இந்த கட்டளை மின்கிராஃப்ட் கட்டுரையை நீங்கள் விரும்புவீர்கள், மேலும் இது உங்களுக்கு உதவியாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன். இது குறித்த உங்கள் கருத்தை எங்களுக்குத் தெரிவிக்கவும். இந்த கட்டுரை தொடர்பான கூடுதல் கேள்விகள் மற்றும் சிக்கல்கள் உங்களிடம் இருந்தால். பின்னர் கீழேயுள்ள கருத்துகள் பிரிவில் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள். நாங்கள் விரைவில் உங்களைத் தொடர்புகொள்வோம்.

இந்த நாள் இனிதாகட்டும்!

மேலும் காண்க: Minecraft LAN விளையாட்டு சிக்கல்களை சரிசெய்ய பயனர் வழிகாட்டி