நெட்வொர்க் லேக் சுவிட்ச் எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதற்கான பயனர் கையேடு

லேக் சுவிட்ச் என்பது உண்மையில் ஒரு வீட்டு நெட்வொர்க்கில் நிறுவப்பட்ட ஒரு கருவியாகும், இது இணையத்திற்கு போக்குவரத்தை தற்காலிகமாக தாமதப்படுத்துகிறது. ஆன்லைன் கேமிங் சூழலில், லேக் ஸ்விட்சருக்கு மேலதிகமாக வழங்குவதற்காக, உடல் மாற்றத்தை விளையாட்டு தாமதப்படுத்தலாம். இந்த கட்டுரையில், நெட்வொர்க் லேக் சுவிட்ச் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான பயனர் வழிகாட்டியைப் பற்றி பேசப்போகிறோம். ஆரம்பித்துவிடுவோம்!





வன்பொருள் லேக் சுவிட்ச் எவ்வாறு இயங்குகிறது

ஒரு லேக் சுவிட்ச் பயன்படுத்தப்படுவதைக் குறிக்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு, நீங்கள் கதாபாத்திரத்தை சுடும் போதெல்லாம் எதிராளி திரையில் குதித்தால். அல்லது அந்தக் கதாபாத்திரம் கண்ணுக்குத் தெரியாததாக தோன்றக்கூடும், மேலும் புள்ளி-வெற்று காட்சிகளிலிருந்து முற்றிலும் தப்பிக்கப்படாது.



நாம் ஒரு பின்னடைவு சுவிட்சைச் செயல்படுத்தும்போதெல்லாம், அது ஒரு குறுகிய டைமரில் இயங்குகிறது, இது பொதுவாக சில வினாடிகள் நீடிக்கும். இந்த நேரத்தில், இது கேமிங் கன்சோலுக்கும் இணையத்திற்கும் இடையிலான பிணைய போக்குவரத்தை திறம்பட தடுக்கிறது.

பயனரின் இணையம் செயலிழந்திருப்பதை விளையாட்டு அங்கீகரிப்பதால், பிளேயர் இடைநிறுத்தப்பட்டு பதிலளிக்கவில்லை. ஆனால், இணைப்பு விரைவில் மீண்டும் தொடங்கும் என்று கருதுவதால் விளையாட்டு பயனரை வெளியேற்றாது. ஆனால், இந்த நேரத்தில், பயனர் உள்நாட்டிலும் விளையாட முடியும்.



என்ன ஒரு வன்பொருள் லேக் சுவிட்ச் தெரிகிறது

அடிப்படை வன்பொருள் லேக் சுவிட்ச் உண்மையில் ஒரு சிறிய ஈதர்நெட் சாதனமாகும், அங்கு ஒரு கேட் 5 கேபிளின் ஆரஞ்சு அல்லது பச்சை கம்பி ஒரு புஷ் பொத்தான் அல்லது பிற உடல் சுவிட்சிற்கும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த சாதனம் முகப்பு நெட்வொர்க் திசைவியிலிருந்து விளையாட்டு சாதனத்துடன் (பொதுவாக பிசி அல்லது கன்சோல்) இணைகிறது (அல்லது பிராட்பேண்ட் மோடம் இருந்தால், திசைவி இல்லை).



நெட்வொர்க் லேக் சுவிட்ச்

லேக் சுவிட்ச் டைமர் காலாவதியாகும் போதெல்லாம், உள்ளூர் சாதனம் ஆன்லைன் விளையாட்டோடு மீண்டும் ஒத்திசைக்கிறது. அது திடீரென்று வெடிப்பில் எதிரிகளுக்குத் தோன்றுகிறது.



லேக் சுவிட்சுகளின் பிற வகைகள்

வோல்டேஜ் லேக் சுவிட்சுகளை மின்னழுத்த காட்டி மூலம் கண்டறியும் பொருட்டு சில வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. சுவிட்ச் புரட்டப்பட்டபோது அது உண்மையில் புரிந்துகொள்ளும். ஆனால், இணைய இணைப்பு இழப்பை உருவகப்படுத்த வேறு வழிகள் உள்ளன, அவை உடல் ரீதியான பின்னடைவு சுவிட்ச் போன்றவை.



நெட்வொர்க் கேபிளை சில விநாடிகள் அவிழ்த்து விடுவதால், இணையத்துடன் விளையாட்டு ஒத்திசைக்க முடியாத அளவிற்கு போக்குவரத்து ஓட்டத்தை சீர்குலைக்கிறது. ஒரு சுவிட்சைப் பயன்படுத்துவது, ஈத்தர்நெட் கேபிளை நீண்ட நேரம் இழுப்பது, பின்னர் அதை மீண்டும் இணைப்பது போன்றது. இது உண்மையில் ஒரு பின்னடைவு சுவிட்சைப் பயன்படுத்தாமல் பின்தங்கிய ஒரு அப்பாவி வழியாகும்.

மென்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்ட லேக் சுவிட்சுகள் பெரும்பாலும் ஒரு நிரலைப் பயன்படுத்துகின்றன. உள்ளூர் நெட்வொர்க்கை இவ்வளவு தரவுகளுடன் நிரப்புவதற்காக, அலைவரிசை கிட்டத்தட்ட மேலே உள்ளது. இது ஈத்தர்நெட் கேபிளைத் துண்டிப்பது அல்லது லேக் சுவிட்சை மாற்றுவது போன்றது. ஆனால், இதை அதிக நேரம் பயன்படுத்த முடியாது அல்லது வீரர் திரும்பவில்லை என்று விளையாட்டு கருதி, பின்னர் அவற்றை விளையாட்டிலிருந்து துண்டிக்கும்.

முடிவுரை

சரி, அதுதான் எல்லோரும்! இந்த கட்டுரையை நீங்கள் விரும்புவீர்கள், அது உங்களுக்கு உதவியாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன். இது குறித்த உங்கள் கருத்தை எங்களுக்குத் தெரிவிக்கவும். இந்த கட்டுரை தொடர்பான கூடுதல் கேள்விகள் மற்றும் சிக்கல்கள் உங்களிடம் இருந்தால். பின்னர் கீழேயுள்ள கருத்துகள் பிரிவில் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள். நாங்கள் விரைவில் உங்களைத் தொடர்புகொள்வோம்.

இந்த நாள் இனிதாகட்டும்!

மேலும் காண்க: ஈத்தர்நெட் போர்ட்டில் ஒரு முழுமையான விமர்சனம்